English version of this page

Unge gamere

Prosjektnavn: Unge gamere utenfor arbeid, utdanning eller arbeidsmarkedstiltak: Gaming som kompetansefremmende aktivitet i et moderne arbeidsliv.

Forsker Øyvind Snipstad observerer.

Prosjektleder Øyvind Snipstad i arbeid. (Foto: Aleksandr Nedbaev/NRK)

Mål for prosjektet

Formålet med dette prosjektet er å utvikle, gjennomføre og evaluere et målrettet og skreddersydd  arbeidsforberedende tiltak (AFT) for unge i alderen 18-30 som interesserer seg i dataspill og som tilhører kategorien Personer utenfor arbeid, utdanning og arbeidsmarkedstiltak (NEET).

Tiltaket vil bruke dataspill aktivt og deltagerne i prosjektet vil være med å utforme innholdet. Ved å møte deltagerne på en arena der de opplever mestring og trygghet, samt utnytte deres kompetanser og la dem påvirke utformingen av eget AFT er ambisjonen å bidra til å bevisstgjøre deltagerne på egne kompetanser og ferdigheter, samt synliggjøre relevante karrieremuligheter.

Prosjektet er nytenkende, originalt og innovativt. Det er gjort noen tidligere forsøk på å anvende ferdigheter og kompetanse fra dataspill relevant for arbeidslivet. Imidlertid er kombinasjon av karriereveiledning og spillforskning innenfor rammen AFT lite utprøvd og studert. Prosjektet vil bidra til å kartlegge hvilke tilnærminger og metoder som treffer denne målgruppen og som har effekt med tanke på å øke andel i utdanning, arbeid og aktivitet.

Fra aktiviter knyttet til prosjektet
Fra prosjektarbeidet. (Foto: Aleksandr Nedbaev / NRK)

Foreløpige funn

Gjennom prosjektet er det samlet inn data fra observasjoner, logger og intervjuer. Datamaterialet er under bearbeiding, men foreløpige funn viser at det å skape et interessefelleskap med fokus på gaming har gitt en god arena for utvikling av karrierekompetanse.

Relevante lenker

Bilde av Øyvind Snipstad
Førsteamanuensis
E-post
oyvind.snipstad@inn.no
Telefon
+47 61 28 85 47

Deltakere

Publisert 3. sep. 2024 13:49 - Sist endret 20. jan. 2026 10:01