Vår forskning
Fra 2020–2030 har instituttet definert fire hovedforskningsområder:
Kunst gjennom design og formål
Dette forskningsområdet utforsker samspillet mellom kunst, konseptualisering, anvendte konsepter og design. Det handler om hvordan kunst skapes og brukes i menneske-maskin-interaksjoner innenfor spillutvikling, men også i relaterte felt som simulatorer, integrerte vurderingsmodeller og strategispill i virkeligheten.
Kunst skapes med et tydelig formål basert på årsakssammenhenger. Fokuset ligger på overgangen fra kunst som håndverk til kunst som en kunnskapsbasert aktivitet.
Spillutvikling, spillmekanismer og spillteknologi
Dette feltet kombinerer tradisjonelle metoder med innovative tilnærminger, som systemanalyse og systemdynamikk. Det er ofte tverrfaglig, med elementer fra ulike vitenskapsfelt.
Her inngår også nytenkende programmering og varianter av kunstig intelligens. Forskningen dekker de vitenskapelige disiplinene som er nødvendige for å utvikle både dagens og fremtidens spill.
Systemtenkning, systemanalyse og systemdynamikk
Dette forskningsområdet er tverrfaglig og problemløsningsorientert. Det bruker anvendt systemanalyse for å undersøke problemstillinger og systemdynamikk for spillmekanismer, simuleringer og tolkning generelt.
Feltet kombinerer tradisjonelle akademiske disipliner for å løse komplekse utfordringer der spillmekanismer, systemtenkning og simulering spiller en rolle. Det spenner over områder som bærekraft, avansert teknologi, materialvitenskap, biofysisk økonomi, sosial dynamikk, livsvitenskap og virtuelle fenomener.
Industriell innovasjon og interaktive simuleringer
Dette området dekker avanserte simuleringer av virkelige systemer og hvordan de brukes. Det inkluderer anvendt systemdynamikk og systemanalyse innenfor industriell produksjon, industrielle systemer og global systemintegrasjon.
Forskningen er sterkt tverrfaglig og benytter systemtenkning, spillmekanismer og simuleringer for å forstå og forbedre komplekse industrielle prosesser.