Mål og fokusområder
Målet for forskergruppen er å bygge forskningskonstellasjoner og utvikle metoder for å måle engasjement og affekt i XR-opplevelser. Hensikten er å støtte og informere designprosessen og resultatene av XR-applikasjoner innen både kunst og vitenskap.
UPEXRE-forskergruppen består av kolleger fra Fakultet for film, tv og spill, internasjonale partnere, forskningsstipendiater og praktikanter. Sammen utforsker vi forholdet mellom design, brukerengasjement og opplevelse i XR-design og applikasjoner. Dette innebærer å utvikle og teste digitale spill og former for anvendt spilldesign på ulike felt.
Vårt team representerer et bredt spekter av ekspertise innen spilldesign, programmering og KI til VR, AR og romlig databehandling. Med fokus på brukeropplevelse, spilldesign og deltakende medier gjennomfører vi flere casestudier med eksterne partnere. Vi søker aktivt utfordrende designproblemer for å teste grensene for spilldesign og spillteknologier, både innen kunstnerisk uttrykk og samfunnsutfordringer.