–Det er veldig kult, men først og fremst ble prisen en bekreftelse på at dette er noe vi bør fortsette med, også etter fullført bachelorgrad, sier Alsos.
Spillet Noble Nights har sitt utspring i en litt tilfeldig prosess, der tredjeårsstudentene på bachelorfaget ved Spillskolen ( et felles emne mellom bachelor i spillteknologi og simulering og bachelor i animasjon og digital kunst) fikk en oppgave om å dele seg opp i grupper for å diskutere mulige ideer til deres bacheloroppgaveprosjekt.
– Vi trodde først det bare var et oppstartsarbeid, men så endte vi opp som gruppe. Vi pitchet flere ideer og stemte frem konseptet vi likte best, sier Brandsnes.
Studenter fra flere studier
Prosjektet har utviklet seg underveis, etter hvert som flere studenter ble med i gruppa, etter at originalgruppen pitchet sin bachelor-ide.
Opprinnelig var de tre studenter fra spillteknologi og simulering. Men nå er gruppa på sju. Fire fra spillteknologi og simulering, to fra animasjon og digital kunst og i tillegg en musikkstudent som lager spillets soundtrack.
– Nye folk har kommet inn med nye ideer, og det har vært veldig kult å se hvordan spillet har vokst, sier Brandsnes, som har vært med helt fra starten av.
Resultatet ble spillet Noble Nights, som er et taktisk turbasert combat-spill satt i en mørk, men fortryllende HD2D pixelart-verden. Spillerne leder en gruppe overlevende gjennom en verden preget av kaos, der både fiender og indre mentale belastningen til karakterene må håndteres underveis.

– Vi ville gjøre det på vår måte, med unike systemer og en kunststil som ikke er like vanlig, sier Alsos.
Norges største studentkonkurranse for spillutvikling
Norwegian Game Awards (NGA) er Norges største studentkonkurranse for spillutvikling og en av årets store begivenheter for mange av studentene på Spillskolen.
Prisutdelingen tok sted i Trondheim, og studentene våre sikret seg en prestisjefull pris, nemlig KickAss Award som går til spillet med størst potensial for å oppnå kommersiell suksess.

– Vi var ikke helt enige om vi skulle fortsette, men dette ble en stor motivasjon. Det viser at folk faktisk liker det vi lager, og da blir det fort sånn: kanskje vi bare skal fortsette, sier Alsos.
Juryen vektla i sin begrunnelse gruppens ambisjon for å jobbe sammen for å sikre suksess for spillet og deres motivasjon for å bli profesjonelle spillutviklere.
– Det var jo ekstremt mange gode spill, og dermed tøff konkurranse. Så det å bli nominert, og ikke minst vinne KickAss- prisen var helt uventet for meg, sier Alexander Linde Lossius.
Prisen inkluderer en pengepremie, men også et oppstartsprogram for spillutvikling.
– Det gjør at vi kan jobbe videre med ting som Steam-side og lansering. I tillegg får vi mentoring gjennom et såkalt akseleratorprogram, som hjelper oss med å starte spillbedrift og søke midler, sier Alsos.
Samtlige i gruppa er inne i sitt siste semester som bachelorstudenter. Spillet er deres bachelorprosjekt, men fortsatt gjenstår en del arbeid.
Gruppa sier de vil gjøre spillet mer intuitivt. Nå må man gjerne få det forklart, men målet er at det skal bli lettere å plukke opp og spille.
På litt lengre sikt ønsker studentene å utvide prosjektet. Erfaringene fra Trondheim er verdifulle i den sammenheng, der de blant annet fikk muligheten til å observere folk som spilte spillet deres, se reaksjoner og notere ned feedback og bugs.
– Vi fikk tilbakemeldinger fra mange ulike målgrupper, ikke bare medstudenter. Det gir et mye bedre grunnlag for å forbedre spillet, sier gruppa.