Framtiden skapes på Hamar

Spillbransjen vokser raskt i Innlandet, og under årets Spillskole Expo på Hamar sto framtidens spillutviklere og animatører ansikt til ansikt med teknologien som kan endre hele bransjen.

Klappende studenter i en forelesningssal under årets Game-Expo i Hamar

Studenter og ansatte ved Spillkolen koste seg sammen med gjester og bransjen på årets Spillskolen-Expo. Foto: Ole-André Lagmandokk/INN

Av Trude Lindland Bilder: Ole- André Lagmandokk/INN
Publisert 4. juni 2026 07:21 - Sist endret 4. juni 2026 07:36

I et mørklagt rom på Universitetet i Innlandet sitter Concept Artist og animatør Nikolai Lockertsen bøyd over en iPad. Med lav stemme forklarer han prosessen mens streker, skygger og former gradvis vokser fram på skjermen. Studentene følger stille med idet et todimensjonalt uttrykk sakte blir til en levende 3D-verden.

Det føles nesten som magi.

Nikolai Lockertsen. Foto: Ole-André Lagmanndokk/INN
Nikolai Lockertsen under årets Spillskole-expo. Foto: Ole-André Lagmandokk/INN

Lockertsen har over 25 års erfaring fra bransjen, og det merkes. Bevegelsene er presise, nesten uanstrengte. Det som for andre ser avansert ut, virker lekende lett i hendene hans. Samtidig ligger det tusenvis av timer med tegning, observasjon og fagkunnskap bak hvert eneste strøk.

– Dette er ikke bare teknologi. Det er håndverk, fortelling og kreativitet i samme prosess, sier han.

For studentene blir møtet et konkret bilde på hvordan teknologi og kunst fortsatt er avhengige av menneskene bak skjermen.

Vil du bli raskere i Procreate?

Nikolai Lockertsen

 

KI – venn eller fiende

Kunstig intelligens er i ferd med å endre spillbransjen i rekordfart  og spørsmålene er mange. Er KI et verktøy som gir flere muligheter, eller en utvikling som truer kreative yrker?

Diskusjonen preger både spillkolestudenter og bransjefolk i Innlandet akkurat nå. Samtidig viser en ny rapport at spillbransjen er blant næringene med sterkest vekst i regionen. Det skjer i en tid der teknologiutviklingen går raskere enn noen gang, og behovet for ny kompetanse øker.

For studentene handler det ikke bare om framtidige jobber, men også om hvordan spill skal utvikles, hvem som skal lage dem og hvilken rolle mennesker vil ha i en stadig mer KI-drevet bransje.

–Vi trenger mer kompetanse på KI og datateknologi for å være forberedt på det som kommer, både knyttet til dataspill og til den digitale utviklingen ellers. Behovet for teknologi-kompetanse generelt for å forstå og prege utviklingen er viktig, påpeker Instituttleder ved Spillskolen, Marit Berg Strandvik, som er glad for at Spillskolen også utdanner KI-spesialister som kan være med å prege den teknologiske utviklingen på mange felt fremover. 

Å tegne seg gjennom livet

– Jeg må bare si noe, smiler Sandra Lockertsen fra scenen.

Også hun sitter med en iPad foran seg mens hun småprater med publikum og viser hvordan et manus raskt kan visualiseres gjennom enkle skisser i et storyboard. Lockertsen har jobbet som storyboardtegner for film i over 20 år, og formidler faget med både varme og selvironi.

Sandra Lockertsen holder foredrag for en fullsatt spillskolesal
Sandra Pilny-Lockertsen på Spillskolens- Expo. Foto:Ole André Lagmandokk/INN

Så snur hun seg mot ektemannen Nikolai Lockertsen.

– Er det ikke litt fantastisk at Niko og jeg kjøpte oss nytt hus for fire år siden med penger vi har tjent på å tegne?

Salen bryter ut i latter. En varm, gjenkjennende latter.

Kommentaren treffer noe i rommet. Midt i diskusjonene om kunstig intelligens og automatisering blir det også en påminnelse om verdien av kreativ kompetanse, håndverk og erfaring. Det er fullt mulig å bygge et liv rundt det å skape noe visuelt.

Jeg har tre tips til deg

Sandra Pilny-Lockertsen

 

Neste generasjon spillskapere

Årets Spillkole- Expo bød tradisjonen tro på gjesteforelesere, visninger av studentarbeider og møter mellom studenter og bransjefolk. Men årets arrangement bar også preg av en bransje i rask endring, der spørsmålene rundt kunstig intelligens og framtidens kreative yrker var fellesnevner gjennom begge dagene.

– Spillindustrien blir formet av dere. Dere er en del av det som skjer her og nå midt i en spennende utvikling, sa instituttleder ved Spillskolen, Marit Christine Berg Strandvik, i åpningen av arrangementet.

Ta utdanning på Spillskolen:

Bachelor i Spillteknologi

Bachelor i Spillkunst og animasjon

Bachelor i Kunstig intelligens og anvendt teknologi

 

Kontakt oss:

Bilde av Marit Christine Berg Strandvik
Instituttleder
E-post
marit.berg@inn.no
Telefon
+47 62 51 77 84

Postadresse

Universitetet i Innlandet
Postboks 400 Vestad
2418 Elverum