I et mørklagt rom på Universitetet i Innlandet sitter Concept Artist og animatør Nikolai Lockertsen bøyd over en iPad. Med lav stemme forklarer han prosessen mens streker, skygger og former gradvis vokser fram på skjermen. Studentene følger stille med idet et todimensjonalt uttrykk sakte blir til en levende 3D-verden.
Det føles nesten som magi.

Lockertsen har over 25 års erfaring fra bransjen, og det merkes. Bevegelsene er presise, nesten uanstrengte. Det som for andre ser avansert ut, virker lekende lett i hendene hans. Samtidig ligger det tusenvis av timer med tegning, observasjon og fagkunnskap bak hvert eneste strøk.
– Dette er ikke bare teknologi. Det er håndverk, fortelling og kreativitet i samme prosess, sier han.
For studentene blir møtet et konkret bilde på hvordan teknologi og kunst fortsatt er avhengige av menneskene bak skjermen.
Vil du bli raskere i Procreate?
Nikolai Lockertsen
KI – venn eller fiende
Kunstig intelligens er i ferd med å endre spillbransjen i rekordfart og spørsmålene er mange. Er KI et verktøy som gir flere muligheter, eller en utvikling som truer kreative yrker?
Diskusjonen preger både spillkolestudenter og bransjefolk i Innlandet akkurat nå. Samtidig viser en ny rapport at spillbransjen er blant næringene med sterkest vekst i regionen. Det skjer i en tid der teknologiutviklingen går raskere enn noen gang, og behovet for ny kompetanse øker.
For studentene handler det ikke bare om framtidige jobber, men også om hvordan spill skal utvikles, hvem som skal lage dem og hvilken rolle mennesker vil ha i en stadig mer KI-drevet bransje.
–Vi trenger mer kompetanse på KI og datateknologi for å være forberedt på det som kommer, både knyttet til dataspill og til den digitale utviklingen ellers. Behovet for teknologi-kompetanse generelt for å forstå og prege utviklingen er viktig, påpeker Instituttleder ved Spillskolen, Marit Berg Strandvik, som er glad for at Spillskolen også utdanner KI-spesialister som kan være med å prege den teknologiske utviklingen på mange felt fremover.
Å tegne seg gjennom livet
– Jeg må bare si noe, smiler Sandra Lockertsen fra scenen.
Også hun sitter med en iPad foran seg mens hun småprater med publikum og viser hvordan et manus raskt kan visualiseres gjennom enkle skisser i et storyboard. Lockertsen har jobbet som storyboardtegner for film i over 20 år, og formidler faget med både varme og selvironi.

Så snur hun seg mot ektemannen Nikolai Lockertsen.
– Er det ikke litt fantastisk at Niko og jeg kjøpte oss nytt hus for fire år siden med penger vi har tjent på å tegne?
Salen bryter ut i latter. En varm, gjenkjennende latter.
Kommentaren treffer noe i rommet. Midt i diskusjonene om kunstig intelligens og automatisering blir det også en påminnelse om verdien av kreativ kompetanse, håndverk og erfaring. Det er fullt mulig å bygge et liv rundt det å skape noe visuelt.
Jeg har tre tips til deg
Sandra Pilny-Lockertsen
Neste generasjon spillskapere
Årets Spillkole- Expo bød tradisjonen tro på gjesteforelesere, visninger av studentarbeider og møter mellom studenter og bransjefolk. Men årets arrangement bar også preg av en bransje i rask endring, der spørsmålene rundt kunstig intelligens og framtidens kreative yrker var fellesnevner gjennom begge dagene.
– Spillindustrien blir formet av dere. Dere er en del av det som skjer her og nå midt i en spennende utvikling, sa instituttleder ved Spillskolen, Marit Christine Berg Strandvik, i åpningen av arrangementet.
Instituttleder Marit Berg Strandvik på Spillskolen åpnet årets Spillskolen-Expo
Førstelektor ved Spillskolen Christopher McNeill holdt en stødig hånd rundt arrangementet
Mathias Mohn Mørch, Gameplay programmerer fra Funcom
Fortalte om sin vei inn i bransjen og programmeringstemaer han skulle ønske han hadde lært på universitetet.
Studentene ved Spillskolen sendte live fra Spill-Expo.
Nickolaos Kasolos
Art Manager, Lighting og Level Artist med forelesningen: "La det bli lys! En Pipeline-studie: arbeidsmetoder, beslutninger og optimalisering "
Roy Kristoffersen Lead 3D-artist, Qvisten Animasjon
med foredraget: «Karakterskaping i Houdini: modellering, rigging og animasjon — alt på én gang»
Spillskolestudent Johannes Vorkinn kom også opp på scenen sammen med Roy Kristoffersen for å dele sine erfaringer med programmet Houdini.
Sandra Pilny-Lockertsen, Storyboardartist - og instruktør delte sine erfaringer med en fullsatt sal.
Mingling i pausene og tid til en prat med bransjefolk og studenter
Studentarbeider fra Spillskolestudentene
Spilltesting i samarbeid med Hamar Game Events
Arbeider laget av studenter på Spillskolen
Ta utdanning på Spillskolen:
Bachelor i Spillkunst og animasjon
Bachelor i Kunstig intelligens og anvendt teknologi
Kontakt oss:
- E-post
- marit.berg@inn.no
- Telefon
- +47 62 51 77 84
Postadresse
Postboks 400 Vestad
2418 Elverum